USD
97.33
+0.10
EUR
105.44
+0.21
Категория: ИгрыИгры
23 июня 2023 г. в 15:35

Продажи инди-хоррора Iron Lung «взлетели» в Steam после пропажи подлодки «Титан» в Атлантике

Продажи инди-хоррора Iron Lung «взлетели» в Steam после пропажи подлодки «Титан» в Атлантике
store.steampowered.com
В игре обнаружилось много параллелей с ситуацией на «Титане», на что и обратили внимание геймеры. При этом разработчик не рад такому варианту развития событий.
Релиз игры Iron Lung состоялся в марте прошлого года, и она могла бы повторить судьбу многих «ровных» проектов, которые не спеша наращивают свою аудиторию, если бы не два события. В первый раз хоррор «выстрелил», когда на его годовщину появилась информация об экранизации сюжета. Второй скачок популярности случился во второй половине июня этого года после пропажи в атлантических водах частного батискафа «Титан» с миллиардерами на борту.
В сюжете Iron Lung несложно проследить параллели с историей, в которую попала подводная лодка «Титан». Батискаф возил туристов к месту крушения знаменитого лайнера «Титаник», и очередная «экскурсия» закончилась трагедией. Вскоре после погружения с экипажем потерялась связь, и несколько дней о их судьбе ничего не было известно. Строились догадки, что батискаф застрял в останках «Титаника», а пассажиры со всех сил колотили по стенкам изнутри, чтобы спасательные суда их услышали.
Источник: pan.bg
Источник: pan.bg
При прохождении Iron Lung игрок становится капитаном и единственным пассажиром компактной подводной лодки, бороздящей океан на отдаленной неизведанной планете. Так как это игра в жанре хоррор, гнетущая атмосфера присутствует с первых минут погружения. Из батискафа невозможно выбраться изнутри, из-за чего развивается клаустрофобия, и не покидает ощущение, что за бортом есть что-то пугающее или даже смертоносное. Автор и разработчик игры Дэвид Шимански признается, что старался сделать сюжет истории максимально кошмарным и вселяющим ужас, насколько это было возможно.
Вскоре после пропажи «Титана» Шимански вышел в тренды американского сегмента Twitter, а в социальных сетях появилось множество мрачных шуток по поводу сходства реальной и игровой историй. На фоне популярности подскочили и продажи игры в цифровом магазине Steam. Несмотря на собственную финансовую выгоду, разработчик не обрадовался такому способу ее достижения.
«Я определенно вижу черный юмор во всей этой истории, но… Я сделал Iron Lung максимально кошмарной, и ужасно осознавать, что в похожей ситуации оказались реальные люди», — заявил Дэвид Шимански.
Во всей сложившейся ситуации Шимански успокоило только то, что второй скачок количества продаж игры оказался меньше, чем первый (после новостей о съемках фильма по сеттингу Iron Lung). Разработчик опроверг какие-либо аллюзии на ситуацию с «Титаном» и другими подобными событиями. При проработке сюжета он просто пытался придумать как можно более пугающий сценарий с участием подводной лодки, чтобы соответствовать жанру хоррора.
Что касается информации о пропаже батискафа «Титан», то стало известно, что в океане обнаружили обломки корпуса подводной лодки. Это может означать, что аппарат разрушился под действием давления воды или других факторов, а весь экипаж погиб. Не исключено, что имело место быть истощение пластиковой обшивки, что и привело к трагедии. До июня 2023 года батискаф был в эксплуатации на протяжении двух лет.
0 комментариев