USD
99.23
-0.38
EUR
103.3
-0.64
Категория: ИгрыИгры
20 января 2023 г. в 12:05

Даже создателям ремейка Dead Space играть в нее страшно

Даже создателям ремейка Dead Space играть в нее страшно
cybersport.metaratings.ru
Создатели ремейка Dead Space стремились улучшить погружение, а также повысить фактор напряжения и страха в игре. Результат уже заметили: Дэвид Робиллард, технический директор проекта, признался, что играть ночью в наушниках теперь «слишком страшно».
Как информирует 3DNews, благодаря новой системе «Оператор стресса» (The Intensity Director), создающей комбинации случайных событий, ремейк будет пугать игроков намного чаще и разнообразнее. Робиллард заявил в интервью журналу PLAY (сообщается GamesRadar), что он не может использовать наушники, играя в игру ночью, потому что он слишком напуган.
Улучшилась и атмосфера игры, и реализм. Это справедливо для всех аспектов пугающих событий, включая звуковые, визуальные и технические, такие как звук, эффекты и системы. На PlayStation 4 все это возможно, но не в такой степени. Благодаря этим нововведениям, которые значительно улучшают жанр, игровой процесс становится по-настоящему безупречным.
Старший продюсер ремейка Филипп Дюшарм в том же интервью подчеркнул ценность погружения.
"Я просмотрел оригинал несколько раз, когда мы начали работать над проектом, чтобы убедиться, что мой план верен. Мы сделали все, чтобы улучшить погружение, потому что я убедился, что это одна из ключевых особенностей игры", - сказал он.
Дюшарм утверждает, что дизайнеры стремились дать игрокам как можно больше непрерывного игрового времени. Целью разработчиков было побудить игроков пройти всю игру за один присест, независимо от того, заняло ли это 12, 14 или 15 часов. Игроку нужно такое полное погружение, что заставить себя сходить в туалет сложно, усмехнулся Дюшарм.
"Да, это вредно для здоровья, но игра должна быть захватывающей", - сказал Дюшарм.
Ремейк, по словам Дюшарма, предназначен как для фанатов, так и для новичков. Давние поклонники получат новые впечатления в дополнение к чувству ностальгии.
"Что касается вступительной части, оригинал и ремейк очень похожи", — сказал он.
Однако уже через несколько глав можно заметить несоответствия. Все изменения также учитывают фундаментальные ценности. Если что-то переделывалось, то лишь для улучшения и погружения.
"Всё получилось великолепно. Игрок никогда не будет чувствовать себя в безопасности, продолжил Робиллард, даже если он осознает, что эти места ему знакомы", - продолжил Робиллард
0 комментариев