USD
99.23
-0.38
EUR
103.3
-0.64
Категория: Наука и технологииНаука и технологии
23 января 2023 г. в 12:34

Виртуальная реальность используется для лечения тревоги у взрослых с ограниченными возможностями

Виртуальная реальность используется для лечения тревоги у взрослых с ограниченными возможностями
newatlas.com
Первое в своем роде исследование показало, что взрослые с нарушениями в развитии нервной системы могут испытывать улучшение симптомов тревоги и депрессии после использования специально разработанных сенсорных комнат виртуальной реальности. Результаты опубликованы в Scientific Reports.
Сенсорные комнаты десятилетиями использовались для того, чтобы помочь справиться с дистрессом, поведением и эмоциональной регуляцией у субъектов с нарушениями в развитии нервной системы. Благодаря визуальным, слуховым и тактильным устройствам эти помещения принесли многообещающие улучшения множеству пользователей, несмотря на отсутствие единообразных подходов.
"Хотя в литературе существует определенный консенсус относительно предполагаемой пользы традиционных сенсорных комнат, требования к физическим пространствам создают логистические проблемы. Это потенциально ограничивает доступ для широкого круга пользователей, особенно людей с ограниченными возможностями, которые могут иметь ограниченный доступ к необходимым ресурсам", – сообщают исследователи.
Таким образом, потенциальным решением этой проблемы являются виртуальные сенсорные комнаты, доступ к которым осуществляется с помощью технологии виртуальной реальности. В новом исследовании сенсорное пространство виртуальной реальности под названием Everness было опробовано на 31 взрослом человеке с различными уровнями отклонений в развитии.
Количественные результаты показали улучшение тревожности и депрессии, но без существенных изменений в адаптивном поведении. Качественные результаты показали, что участники почувствовали положительное влияние на тревожность, а также на расширение социального участия.
Это новое исследование является лишь одним из нескольких клинических применений виртуальной реальности, которые в настоящее время проводятся.
0 комментариев