В последнем интервью Мак Уотерс, известный как автор трилогии "Mass Effect", высказался о своем последнем проекте "Andromeda". По его словам, команда была вдохновлена идеей галактики в стиле No man's sky, но они не сумели воплотить идею в реальность. 

Разработка игры от BioWare сильно отличалась и они не пришли к общему решению. Следующей проблемой послужил переход с движка Unreal на Frostbite, а также ускоренный выпуск релиза. 

Со слов Уолтерса, можно было избежать многих проблем, если бы придали значение качеству игры, а не её масштабам. Однако, в индустрии было на тот момент противоположное мнение. Разработчики были уверены, если есть простор для действий в игре, значит проблем быть не должно. Фанаты серии этого не оценили. 

Для студии это было "извлеченным уроком". Мак Уолтерс сожалеет, что они так и не показали достойный сиквел игры, чтобы продемонстрировать уроки над ошибками. Игра могла выйти на уровне Mass Effect 2 в свое время. 

Об этом сообщает информационный портал "Игромания".